Fuga de Abordagem

As fugas limpas na cidade se enquadram quando um jogador não oferece risco a vida de nenhum cidadão ou não cometeu nenhum crime aparente.

Caso o jogador ofereça risco a um cidadão, está liberado automaticamente o código 3.1 que seria tiros para avariar o veículo.

Caso o jogador que esteja efetuando a fuga queira atirar contra a guarnição, ele deverá efetuar o famoso "drop".

Para efetuar drop em uma abordagem, o jogador tem que dar um mínimo de fuga. Neste caso, o tempo será de 1 minuto ou tentar se afastar o máximo da guarnição para dropar.

É proibido utilizar o famoso PIT (ratão) para ambos os lados que estão na fuga.

É permitido QRR em fugas, porém se a fuga for limpa e quem estiver efetuando fuga pedir QRR, automaticamente a fuga tomará rumo de uma fuga de código 3.1.

Se a fuga exceder o tempo de 5 minutos é liberado o código 3.0 (1 tiro a cada 1 minuto no pneu).

É proibido fugir para áreas de riscos e zonas seguras.

Em nossas fugas, é permitido rampar, porém caso os 4 pneus furem ou o carro capote, é necessário entregar automaticamente.

Caso acabe a gasolina ou o carro pare de funcionar, o jogador que está em fuga pode prosseguir em fuga a pé.

Em casos de fuga a pé, só é permitido derrubar quem está fugindo por meios físicos. O taser só é liberado caso o indivíduo chame QRR via rádio ou por meio de voz.

Caso haja colisão com outros veículos durante a fuga (exceto capotamento do mesmo), a polícia não poderá atirar no pneu e deverá continuar a fuga 100% limpa e ficará proibido o uso do código 3.

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